Арідник: гра про чари, духів та вівчарів
«Арідник» – це гра про вівчарів та вівчаринь, що навесні відправляються зі своїми отарами в гори, де ходитимуть до самої осені, відшукуючи найкращі пасовиська, зустрічаючись та спілкуючись з могутніми духами Карпат та втілюючи різноманітні хитромудрі задуми. Їм випаде зустрітися зі страшним велетенським Вовком, мудруючи, як не потрапити йому в пазу. Перехитрити Дрозда, якому Бог в давні дні наказав пасти усіх на світі овечок і який досі має величезні отари.Побачити як Алей, дух божий, одним рухом може розколоти землю. Виміняти чарівні скарби у Арідника, що самому Богу був перший побратим. Ну і, звісно, навчитися мудрості від самого Бога Сийтого, що знає про все на світі.
Перед початком гри розкладіть стартові плитки, виставте на них фігурки своїх вівчарів та вівчаринь, а також Арідника, візьміть по 2 плитки з весняного стосу, по 2 початкові задуми і 5 овечок. За кольором сорочок розділіть плитки поля на три стоси: весняний, літній та осінній. Викладіть 3 плитки весняного стосу горілиць. Це – обрій. Покладіть поряд загальний запас овечок та дві колоди карт: задуми і знадоби. Покладіть горілиць по 3 карти з кожної колоди.
Перебіг гри
У свої ходи гравці викладатимуть плитки, з яких і буде утворюватися поле гри, яким вони будуть переміщувати своїх вівчарів та духів, отримуючи за це певні бонуси. Гра триватиме допоки усі плитки зі стосів і з рук гравців не будуть викладені. Коли гравець, що виклав останню плитку, завершить свій хід, усі гравці підрахують своїх овечок – і той, хто матиме найбільше, переможе у грі. Упродовж партії гравці будуть як отримувати, так і втрачати овечок.
У свій хід кожен з гравців виконує наступні дії:
-
У свій хід викладає на поле 1 плитку з руки, а тоді розігрує її чорні властивості. Властивості можна розіграти в будь-якому порядку, повністю або частково, або не розігрувати взагалі.
-
Якщо гравець переміщував фігурку свого вівчаря, то він розігрує білі властивості плитки, на якій зупинився.
-
Якщо гравець завершив переміщення вівчаря на плитці з духом, або переміщення духа на плитці зі своїм вівчарем, він може обмінятися з цим духом. З кожним із духів можна обмінятися лише 1 раз на хід.
-
Потім бере на руку 1 плитку з обрію і викладає на її місце нову плитку з активного стосу плиток.
У будь-який момент свого ходу гравець може втілити один зі своїх задумів – якщо умови такого задуму виконані, гравець отримує визначену винагороду. Також, за бажанням, в свій хід гравець може зіграти 1 карту знадобу – чарівного предмету, який надає певну перевагу або бонус.
Режими гри
Режим Історії в «Аріднику» можна грати як кооперативно так і соло. Кожна історія складається з трьох глав, під час яких вам потрібно буде набрати вказану кількість овечок та втілити певні задуми, зважаючи на додаткові правила та умови поточної глави. Такий режим пасуватиме тим, кому подобається добре прораховувати свої дії в грі.
Карти «Непростих» дозволять гравцям на початку гри отримати унікальну перевагу для подальшої гри, наприклад, ефективніше переміщати духів, або спростити виконання певних задумів.
Сімейна гра дозволить зробити партію швидшою, динамічнішою та простішою.
«Арідник» має сподобатися гравцям, які люблять такі ігри, як «Каскадія», «Каліко», «Глен Мор», «Каркассон» та «Крила».
Вміст
-
45 плиток місцевості
-
40 карт знадобів
-
52 карти задумів
-
8 карт непро́стих
-
5 фігурок духів
-
4 фігурки вівчарів
-
Книга правил
-
Книга історій
-
Правила сімейної гри

Відгуки
Відгуків немає, поки що.